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El Reino Champiñón. 101.9 FM Albacete
Yoshi's Island DS
Votos: 5 Media: 3.700
3.700
Publicado por Ninfa_Nocturna
Hora de publicación: 01:26:14 19/04/2007
Vuelve el clásico de los años noventa! En 1995, apareció la secuela del genial Mario World para Super Nintendo, Yoshi`s Island donde el peso de la acción recaía esta vez sobre los Yoshi, la raza de dinosaurios aparecida en el anterior juego. Así, estos eran los encargados de llevar a Bebé Mario, sobre sus monturas, junto a su hermano Luigi, que había sido capturado por el pequeño Baby Bowser.

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Tras este juego, Yoshi fue protagonista de Yoshi´s Story para Nintendo 64, con un desarrollo algo distinto respecto al
sistema de juego del original de SNES. A pesar de ser un gran juego, no llego al nivel de éste, por su duración y escasa
dificultad.

Ya han pasado bastantes años de estos juegos, pero Nintendo ha decidido no dejar caer en el olvido la saga de estos
alegres dinosaurios. Llega Yoshi´s Island DS

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Sistema de juego
Esta vez no se ha querido cambiar el sistema de juego como ya ocurrió en Nintendo 64, y nos encontramos con una fiel secuela respecto al original. Desde que encendemos la consola, todo huele a clásico. La pantalla de título, los menús, el desarrollo... prácticamente parece el mismo juego, lo que alegrará a los más nostálgicos y fans del original. Comenzamos viendo como muchos bebés son raptados, y como milagrosamente Mario y Peach logran escapar. Tras ser encontrados por unos Yoshis, estos deciden ayudar a los pequeños en su odisea: rescatar a Bebé Luigi y el resto de bebés. Así, los niños iran avanzando de mundo en mundo, a lomos de varios Yoshis, siendo éstos los auténticos protagonistas de la aventura. Sus habilidades son ya conocidas por todos, un gran salto con un posterior revoloteo para alcanzar zonas altas y alejadas, la posibilidad de tragar a los enemigos, y lanzarlos convertidos en huevos, o poder aplastarlos con un fuerte golpe de tus posaderas.

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Sin embargo, y con la intención de innovar respecto al original, aparece la posibilidad de cambiar el bebé que llevamos
sobre nosotros, pudiendo adoptar nuevas características, como ser más rápidos (Mario) o poder columpiarnos por lianas (DK). Esto añade una jugabilidad mas profunda y variada, teniendo que estar decidiendo a cada rato que personaje viene mejor en cada momento.


Gráficos
Bonitos y coloridos gráficos, dan la sensación de haber sido dibujados a mano, y en general los sprites son detallados y bien definidos, sin sufrir pixelaciones. A su vez, El uso de la doble pantalla permite que la acción luzca de forma sorprendente, en la que el personaje puede recorrer la fase indistintamente por cualquiera de las dos pantallas, estando en la superior para poder vigilar un mar de fuego en la inferior, o colocandose abajo para controlar las gaviotas con bombas que cruzan el cielo...

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Pero no todo podían ser cosas buenas, y es que el juego, a pesar de la potencia muy superior de Nintendo DS respecto a Super Nintendo, no supera al original en determinados aspectos gráficos. Mientras que con el chip Super FX 2, la versión supernintendera permitía detalles como rotaciones y efectos 3D, este nuevo título para DS no potencia ese aspecto, siendo difícil encontrar escenas que nos sorprendan por su belleza o buen hacer, exepto alguna fase por su colorido.


Sonido
Melodías a la antigua usanza: alegres, divertidas y simplonas, fieles al clásico. Sin embargo, no tienen tanta fuerza como en el anterior título, pasando a un segundo plano, sin llamar la atención. Los FX cumplen bastante bien, con una gran variedad de sonidos, y con la voz de Yoshi siempre alegrándonos el dia. Los bebés tienen todos diferentes llantos, por lo que cada vez que recibamos un golpe los oiremos gritar: desde el típico lloro de Mario, hasta el estridente berreo de su alter ego, Wario.

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Jugabilidad
Con un control bastante cómodo, haremos saltar a Yoshi de plataforma en plataforma, mientras aporreamos, engullimos o esquivamos a nuestros enemigos con el único objetivo de llegar al final de la fase y pasar el bebé al siguiente dinosaurio, para que haga lo mismo con la siguiente fase. Cada tres de éstas, accedemos a un castillo, un nivel más largo de lo habitual y más laberíntico y complicado, estando culminado por un jefe gigante al que deberás derrotar.

Sin embargo, para aportar una novedad respecto a su antecesor, a lo largo de la aventura se nos iran uniendo varios bebés, cada uno con una habilidad diferente, y serán de uso obligado en algunos momentos, mientras que en otros quedan relegados para rutas alternativas u obtener secretos. Empezaremos controlando a Mario y su capacidad de hacernos correr más rápidos que con los demás niños, además de poder hacer aparecer unos bloques invisibles que nos permiten llegar a zonas más altas en algunos momentos de la aventura. Más tarde, el juego nos dará la posibilidad de elegir también a la princesa Peach, que con su sombrilla nos permite flotar y alcanzar grandes alturas en corrientes de aire. Mediante unas paradas de cigüeña (como si de un autobús se tratase) repartidas por todo el nivel podremos cambiar de un bebé a otro, y casi siempre que aparezca uno de estos lugares, es un indicio claro de que algún secreto, ruta posible o situación específica para algun bebé anden cerca. Además, uno de los objetivos para completar el juego es recolectar un tipo de moneda con la cara de los bebés, pudiendo ser recogida solo por su dueño: Las monedas con el rostro de Mario sólo podrán ser recogidas por la versión mini del fontanero, por ejemplo.

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Conforme avancemos niveles, el resto de bebés se unirán a nuestras filas. Donkey Kong tiene la habilidad de poder trepar por lianas al más puro estilo Tarzán, además de poseer un fuerte ataque frontal. Bebé Wario posee un imán que, además de atraer monedas, permite mover bloques de hierro que bloqueen el camino, o nos permitan subir a otra plataforma. Cerca del final de la aventura, aparece la versión bebé de Bowser, con el cual perdemos la capacidad de tragar enemigos, pero ganamos la posibilidad de lanzar bolas de fuego, que sirven además para encender antorchas, iluminar rutas, o derretir hielo.

Sin embargo, estas habilidades que al principio nos harán pensar que personaje es más conveniente para cada situación, conforme se avanza se van haciendo más secundarios, llevando la mayoria de las veces al veloz Mario o a la ligera Peach. El caso de Wario roza ya lo absurdo, pues solo es necesario en un par de fases, para mover algún bloque, y practicamente apenas haremos uso de él. Casi lo mismo con Bowser, el no tragar enemigos lo convierte en un handicap bastante negativo, de todos modos, en algunas fases atestadas de enemigos y plataformas puede ser útil para ir lanzando fuego mientras vamos saltando, perdiendo el miedo a darnos de bruces con algun ser indeseado. De una forma más regular usaremos al pequeño simio, Donkey Kong, para explorar rutas alternativas.

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En algun momento de la aventura podremos transformarnos, al igual que en el original de SNES, en vehículos como un helicóptero o una excavadora, o haremos de bebé Mario un auténtico súper, pudiendo correr el solito por paredes y techo.

Para amenizar la partida, entre nivel y nivel, podremos desbloquear una serie de mini juegos, que sin llegar al nivel de los vistos en los juegos de Mario para esta misma consola, llegan a resultar bastante divertidos: ver hasta donde eres capaz de revolotear, o el número de enemigos a devorar en un determinado número de tiempo, por poner ejemplos, hará las delicias de los más adictos a superar sus propios records.

La dificultad del juego está bien establecida, aunque al principio peque y bastante de facilón. Observaremos como conseguimos más de 50 vidas sin despeinarnos, para luego ir perdiéndolas todas en las últimas fases. Sin embargo, a pesar de la subida de dificultad en estas fases, el juego nunca llega a apretar demasiado como para agobiar.


Duración
Cinco son los mundos que le esperan a Yoshi y sus amigos bebés para culminar su aventura, con ocho fases cada una, y sus dos correspondientes castillos. Aunque los primeros niveles se hagan rápido y sin mucho esfuerzo, poco poco se van descubriendo que las fases del juego son bastante largas y variadas, asegurando una cierta vida al título. Además, hacerse con el 100% de cada fase es una ardua tarea, ya que las flores y monedas rojas, además de las monedas con las caras de los bebés suelen estar bien escondidas.

Una vez completado el modo historia, siempre quedará hacerse con todos los items de cada fase, para poder abrir nuevas fases a explorar (como en el clásico), o dar con el total de minijuegos. A su vez, siempre se apetece echarse un pequeño pique a éstos, para aumentar nuestra puntuación, y poder fardar ante los amigos.

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Lo mejor
+ Técnicamente es bastante competente.
+ Muy divertido y respirando a clásico.


Lo peor
- No supera al Yoshi´s Island de SNES.
- Algunos bebés como Wario podrían haber tenido más protagonismo.


Valoración
Un juego bastante digno del dinosaurio Yoshi, pese a ser inferior a su anterior título. Muy recomendando a los fans de las plataformas en 2D, que podrán disfrutar de un plataformas de los de toda la vida, directo y sin complicaciones.

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Análisis realizado por Predator64

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